近日,廈門理工學(xué)院6名大學(xué)生制作完成的一款以長(zhǎng)征為主題的《兩萬五千里》卡牌地圖類游戲受到師生歡迎。
據(jù)悉,從去年11月至今,《兩萬五千里》創(chuàng)作耗時(shí)5個(gè)月。該游戲結(jié)合了當(dāng)下流行的三國(guó)殺游戲玩法,借鑒大富翁的循環(huán)模式,設(shè)有4個(gè)角色卡、20余種不同功效的道具卡,小小地圖中包含了長(zhǎng)征途中著名的渡水戰(zhàn)役與陸上戰(zhàn)役,以及遵義會(huì)議、彝海結(jié)盟、爬雪山、過草地等歷史事件。
游戲開始前,每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張角色卡,根據(jù)其對(duì)應(yīng)的不同屬性在游戲中會(huì)有不同的分工。游戲以4位玩家對(duì)戰(zhàn)的形式進(jìn)行,通過擲骰子決定角色的始發(fā)順序,游戲過程中也將用骰子決定角色行徑。除角色卡之外還有任務(wù)卡和道具卡,當(dāng)玩家到達(dá)相應(yīng)區(qū)域時(shí)可以抽取,合理利用道具卡能促進(jìn)玩家通關(guān)。
“2016年是長(zhǎng)征勝利80周年,我們希望能以一種寓教于樂的方式帶領(lǐng)年輕群體,尤其是大學(xué)生去體會(huì)那一段波瀾壯闊、扣人心弦的崢嶸歲月。”參與創(chuàng)作的該校數(shù)字創(chuàng)意與傳播學(xué)院的林施赟告訴記者,敲定主題后,6位不同專業(yè)的同學(xué)在老師的推薦下組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),取名為“小二同志”。其中,兩名媒體創(chuàng)意的同學(xué)負(fù)責(zé)文案策劃、線上線下的活動(dòng)宣傳與舉辦,另外4名同學(xué)則負(fù)責(zé)地圖卡牌設(shè)計(jì)、AR技術(shù)融合、宣傳片制作到后期衍生品開發(fā)。
為了選定一個(gè)易于被大家接受的載體,他們分發(fā)了400余份問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查結(jié)果選擇了較多人玩過的大富翁、三國(guó)殺,以此來設(shè)計(jì)游戲規(guī)則與人物,并將歷史轉(zhuǎn)化為文字和簡(jiǎn)筆畫。其間小組6名成員每周都會(huì)碰頭商量進(jìn)度,雖然也有過不同意見,但經(jīng)過不斷協(xié)調(diào),多方試玩,最終得以順利將游戲呈現(xiàn)出來。
該校2013級(jí)數(shù)字媒體胡慧慧一邊玩游戲一邊說:“《兩萬五千里》游戲的人物設(shè)定都是以紅軍為模型,地圖也是還原歷史戰(zhàn)役的地點(diǎn),玩起來很有歷史感。當(dāng)播放場(chǎng)景動(dòng)畫和歷史故事時(shí),感覺非常震撼,玩完這個(gè)游戲之后我對(duì)長(zhǎng)征有了更加深入的了解。”
而讓該校大四學(xué)生許德杰感到驚艷的是,游戲中還加入了交互裝置以增強(qiáng)用戶體驗(yàn),當(dāng)玩家角色到達(dá)相應(yīng)區(qū)域時(shí)會(huì)通過感測(cè)器感測(cè),投影到外接儀器播放場(chǎng)景動(dòng)畫、音像和歷史故事。“現(xiàn)場(chǎng)感很強(qiáng),能讓我們體會(huì)到紅軍當(dāng)年長(zhǎng)征的艱苦與不易。
此外,如手機(jī)殼、帽子、手袋等游戲延伸品的效果圖已經(jīng)完成,目前團(tuán)隊(duì)成員正在與生產(chǎn)廠家協(xié)商,希望能將這些產(chǎn)品推向市場(chǎng)。“我們還打算在4月中旬推出關(guān)于重走長(zhǎng)征路的騎行活動(dòng),以此來推廣桌游項(xiàng)目,讓越來越多的人通過游戲來了解長(zhǎng)征這段歷史。”林施赟說。(林瑋婷 鄭悅悅 中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者 林智仁)
原標(biāo)題:福建大學(xué)生自制桌游“重走長(zhǎng)征路”