華碩rogphone第二代評測:電競游戲手機帶你流暢一夏
隨著處理器性能的大幅度提升,已經有不少用戶從最初的基本用戶體驗轉向了沉浸式游戲體驗,隨時隨地拿出手機和朋友開黑可以說是不少游戲玩家的夢想。其實門針對重度手游玩家而推出的游戲手機進入大家的視野已經有兩年多的時間,在外觀設計、游戲性能等方面已經有了長足的發(fā)展和提升,游戲手機的生態(tài)也已經逐漸成熟。
正因為如此,如今的游戲手機更新?lián)Q代也開始如其他手機一樣開始頻繁起來。相比一代,在外觀性能和游戲體驗上都有了一定幅度的提升。
華碩非常精準地抓住了游戲玩家這個群體的用戶需求,855+、120Hz、UFS 3.0+128GB,第二代ROG游戲手機已經做出非常重大的突破,包括一些外觀上的細微調整,都是在向著玩家沉浸式體驗邁進,對于玩家來說,好感度咔咔上漲。其游戲性能和游戲體驗如何?今天的這篇完整評測,就給你一個明確的回答。
外觀:滿滿的電競感設計
首先這款產品的定位是一款游戲手機,在這一點上ROG的設計是非常旗幟鮮明的,大部分設計都是為手機性能服務。在外觀設計上,ROGPhone2延續(xù)了第一代的傳統(tǒng),依舊是金屬中框和雙面玻璃的組合,頂部和底部的邊框也與之前相同,極鮮明的個性表現(xiàn)了ROG的游戲屬性,同時在橫向握持時保持了最大程度的舒適。
正面采用一塊6.59英寸的屏幕,比例為19.5:9,相比上一代,主要特征是“加長”,使得玩家在橫握手機玩游戲時,手掌得以有足夠的空間握持,手感大增,而這額外增加的空間又讓產品得以堆疊更多的規(guī)格。
這塊屏幕的分辨率為1080p,AMOLED材質,加入了屏下指紋識別模塊,更重要的一點是——120Hz,從詳細參數(shù)來看,ROGPhone2屏幕刷新率為120Hz,響應速度只有1ms,觸控面板的采樣率達到了240Hz。這意味著這款手機可以吊打市面上的大部分大型3D手游,幾乎不用擔心掉幀,可以盡情暢享絲滑體驗。
在屏幕正面,華碩反潮流地選擇了非全面屏的設計方案,因為ROGPhone2定位是一款游戲手機,設計出發(fā)點更多是基于玩家的游戲體驗,沒必要一味追求全面屏而引發(fā)眾多誤觸,反而得不償失。非全設計使得玩家在橫握手機玩游戲時,手掌得以有足夠的空間握持,而這額外增加的空間又為用戶帶來了雙正面揚聲器,這款機器在在上下邊框上分別為兩個揚聲器,能夠實現(xiàn)更精確的聽聲辯位能力,玩家在沒有耳機的情況下依舊可以根據(jù)腳步聲判定對手位置。